(ESP) TUTORIAL NPR Painterly Arcane/Spiderverse Shader para Arnold Maya
Este brushstrokes Shader para Maya/Arnold ha sido desarrollado durante varios años de experimentación. Está listo para ser utilizado en cualquier objeto o personaje, incluso sin UVs, aunque te recomiendo el uso de texturas pintadas a mano para obtener resultados óptimos.
Este shader es la base de muchos otros que voy a desarrollar para mis proyectos. Si compras este producto, recibirás las actualizaciones que haga del shader y sus versiones completamente gratis, además de tener la habilidad de crear los tuyos propios según tus necesidades
El tutorial requiere que tengas un nivel intermedio/avanzado en Maya/Arnold y entendimiento del node editor en Maya.
¿Qué se incluye?
- Tutorial en vídeo de 45 minutos: Aprende cómo personalizar y aplicar el shader a diferentes geometrías y condiciones.
- Personalizable: Aprenderás a personalizar este shader según tus objetivos.
- Documentación detallada: Instrucciones paso a paso para una fácil referencia, eliminando la necesidad de ver repetidamente el vídeo.
- Ready-to-Use Shader: Puedes utilizar este shader incluso si no tienes UVs.
- Texturas procedurales: Normal Brushstrokes, Displacement Brushstrokes y también mi overlay favorito para composición.
- … y Kirby?: También recibirás un modelo gratuito de Kirby incluido en el paquete, con el shader ya aplicado y el archivo de Substance Painter. Esto significa que puedes comenzar a jugar con las texturas de inmediato.
Advertencias importantes:
- Antes de comprar, revisa mi documento gratuito Inside Zuko, en donde hablo sobre el proceso de la creacion de un personaje con este shader, lo puedes encontrar en gumroad o Artstation.
- Recomendado: Para obtener los mejores resultados, utiliza texturas pintadas a mano, como se muestra en el ejemplo de Zuko, donde no se requiere composición adicional; simplemente concéntrate en crear texturas de alta calidad y complementa con el shader. Ten en cuenta que aunque este tutorial no cubre técnicas de pintura, proporciono recursos adicionales para apoyar tu aprendizaje.
- La composición podría ser necesaria dependiendo de tus referencias; a diferencia del ejemplo de Zuko, donde todo proviene del 3D, el proyecto de Mario implicó composición, Esta técnica está incluida en el tutorial.
- El shader no se ve afectado por el color de la luz, solamente la intensidad influye en el resultado.
Update 1.4:
WATERCOLOR SHADER ADDED
In this version, a new shader + model was added to the tutorial.
Update 1.3
VIDEO EXTRA
Updated Video and Documentation on how to add your own normal maps to the shader.
You have the video available for download, and you can also download the zip file again, which includes the new additions. (Document and Video)
Si tienes más preguntas, no dudes en contactarme con cualquier duda o consulta. :)
IG:
@ManiSalguero