Breakdown for ZUKO PDF
(English / Spanish)
Hi!
In this document, I will explain the process of creating the character Zuko and his NPR shader in Arnold Maya. Remember that this process was the result of years of personal experimentation. Speaking specifically of Zuko, his look development is a hybrid between the careful management of my painting maps and a shader that helps me maintain and bake information with dynamic lights.
One of the main goals of this project was to achieve a result directly from the shader, rather than relying on layers and layers of composition. Although I have seen wonders done in Blender, there are very few in Maya/Arnold. Therefore, my mission was to be able to translate this 3D environment with hand painting from Maya. You will understand how it works in the following document.
Feel free to download and take a look inside the project, the decisions I made, and how this influenced the NPR Shader.
¡Hola!
En este documento te explicaré el proceso de creación del personaje Zuko y su shader NPR en Arnold Maya. Recuerda que este proceso fue resultado de años de experimentación personal. Hablando específicamente de Zuko, su look development es un híbrido entre el buen manejo de mis mapas de pintura y un shader que me ayuda a mantener y bakear la información con las luces dinámicas.
Uno de los principales objetivos en este proyecto fue obtener un resultado directamente desde el shader, en lugar de depender de capas y capas de composición. Aunque he visto maravillas hechas en Blender, hay muy pocas en Maya/Arnold. Por lo tanto, mi misión era poder trasladar este ambiente 3D con handpainting desde Maya. Entenderás cómo funciona en el siguiente documento.
Puedes descargar y echar un vistazo dentro del proyecto, las decisiones que tomé y cómo esto influyó en el Shader NPR.
THANKS!